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안녕하세요. 시즈모드입니다.

2019.12.14 3.9 시즌이 새로 오픈하였습니다.

이번 리그는 기존의 맵핑 관련 컨텐츠가 많이 변경된 리그인데요.

그 중 지금 가장 핫한 사이러스를 도전해봤습니다.

사이러스는 마지막 보스가 아닌 중간 보스로 알려져 있는데 

생소한 패턴 그리고 익숙치 않은 지형으로 많은 사람들이 도전하고 있지만

아직까지는 성공한 사람이 별로 없을정도로 사악한 보스입니다. 

1페이즈까지 확인한 패턴을 알려드릴게요.

 

1. 지형 지물

 

1) 소용돌이

 

 

2) 용암 지대

 

2. 패턴(1페이즈)

 

1)레이저 빔

 


2)가두기

 


3)불기둥/운석

 

 

아래는 1페이즈의 영상입니다. 글보다는 영상으로 보시면 아주 쉽게 이해할 수 있을겁니다.

1페이즈만이라도 다들 안죽고 시작하시기 바랍니다.

첫 도전이라 보스가 아닌 지형때문에 많이 죽었는데 최대한 빠르게 클리어 후 계속 업데이트를 해보겠습니다. 

 

 

 

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

무과금으로 하는 방법 알아볼까요? 우선 기란사냥터 이전까지 정리해봤습니다.

 

 

1. 어떤 캐릭이 좋을까?

 

 

1) 내가 좋아하는 직업

 

이유 없죠.(하지만 클래스 변환이 가능하니 초반에는 원거리가 좋음)


2) 인기 있는 직업

 

 원거리계열 그 중 궁수 - 퀘스트를 조금 이라도 빨리 할려면 사거리가 중요
                                 (화살의 단점이 있지만 사거리의 장점이 있음)

 

 

2. 어떻게 할까?(궁수 기준 6검 70방)

 


1) 무기


- 메인 퀘스트 진행 중 버려진 야영지 퀘스트를 진행할때 잠시 닥사 모드로 나무 40개를 모은다.
  
 - 제작으로 가스트라페테스를 만든 후 +6 강화를 한다.(상점 > 교환소 > 무기 강화 주문서 구매)


 2) 방어구


- 안쓰는 흰색 아이템과 녹색 아이템을 최저가 10 다이아에 올리면 아직은 하나씩 팔린다. 그 돈으로 방어구를 산다.

- 제작을 통해 방어구를 하나씩 만든다.(미스릴셋 / 카르미안셋)

* 카르미안 세트 : 화면을 자주 본다면 카르미안세트를 입고 무게 49%로 사냥(마나 수급) 

* 미스릴 세트 : 오래 볼시간이 없다면 미스릴 세트 무게 49%로 사냥 후 49% 되면 알아서 스킬 씀


추천 재료 사냥터

천 : 비탄의 폐허, 절망의 폐허, 처형터, 크루마 탑

철 : 체르투바의 막사, 투렉 오크 야영지, 디온 목초지, 반란군 아지트, 비하이브

가죽 : 글루딘 해안, 랑크 리자드맨 서식지, 버려진 야영지, 디온 목초지, 디온 구릉지, 델루 리자드맨 서식지, 크루마 탑



3) 악세


- 제작 -

목걸이 : 흑광 목걸이(방어1 DEX1)

반지 : 흑광의 반지(방어1 DEX1)

팔찌 : 강철 팔찌(방어1) / 헬 팔찌(데미지1)

귀걸이 : 흑광의 귀걸이(방어1 HP120) 

벨트 : 오크 병사의 벨트(무게500) 



- 구매 및 드랍 -

귀걸이 : 오닉스 비스트 아머(방어1 MP회복 5)

반지 : 흑진주 반지(방어1 스킬저항10), 미스릴 반지(방어2) 둘중 아무거나



추천 재료 사냥터


보석 : 황무지 남부, 황무지 북부, 개미굴, 크루마 탑


4) 컬렉션

 

컬렉션은 할수록 좋지만 처음부터 무리하실필요없습니다. 왜냐고요? 무과금이니까요.

컬렉션을 굳이 하시겠다면? 명중과 데미지 6개의 컬렉션부터 완성해주세요. 사실 이것만 하는데도 쉽지 않을겁니다. 

그 외는 아데나를 모아서 희귀/영웅 스킬북을 사기 위해 돈을 모아주세요.

 

(저는 컬렉션 할 돈으로 스킬북을 사기 위해 모으는중)

법서 컬렉션은 스킬북 상인에게 산것들은 안됩니다. 드랍된 스킬북은 비싸기에 컬렉션에서 제외

 

명중 컬렉션 


모험가의 이도류 세트(명중 1) :   +6 극한의 듀얼 소드 
                                           +4 하트 플레이트 아머
                                           +4 월하의 장갑
                                           +4 롱 부츠
                                           +4 플레이트 헬멧
                                           +4 마나의 망토

모험가의 활 세트(명중 1) :         +6 롱 보우
                                           +4 하트 플레이트 아머
                                           +4 슈팅 글로브
                                           +4 롱 부츠
                                           +4 플레이트 헬멧
                                           +4 마나의 망토

모험가의 지팡이 세트(명중 1) :   +6 생명의 홀
                                           +4 헌신의 튜닉
                                           +4 월하의 장갑
                                           +4 롱 부츠
                                           +4 마나의 모자
                                           +4 마나의 망토

 

데미지 컬렉션

 

모험가의 한손검 세트(모든 데미지 1) :      +6 혁명의 검
                                                       +4 하트 플레이트 아머
                                                       +4 월하의 장갑
                                                       +4 롱 부츠
                                                       +4 플레이트 헬멧
                                                       +4 마나의 망토

모험가의 단검 세트(모든 데미지 1) :     +6 다크엘븐 대거
                                                   +4 하트 플레이트 아머
                                                   +4 월하의 장갑
                                                   +4 롱 부츠
                                                   +4 플레이트 헬멧
                                                   +4 마나의 망토

모험가의 오브 세트(모든 데미지 1) :    +6 구원의 오브
                                                  +4 헌신의 튜닉
                                                  +4 월하의 장갑
                                                  +4 롱 부츠
                                                  +4 마나의 모자
                                                  +4 마나의 망토




던전 



크루마탑(1주일 7시간 사냥) : 1층 강화 롱보우 주는 몹으로 시간을 녹입니다.(개당 200다이아)

격전의 섬(매일 1시간) 40레벨 이후 : 축데이/축젤/데이/젤 노각인 드랍 

 

3. 사냥터 어디가 좋을까?


* 경매장 확인 후 녹색 아이템 시세가 높은 사냥터(기란 사냥터 이전까지 정리)



추천 사냥터


 1)크루마 습지(무기류)



 바람의 수호반지(희귀) - 늪 스타카토 시리즈

강화 롱보우, 미혹의 듀얼 소드 - 습지 위어스 


2) 시체 처리소(카르미안 세트/방어력1 컬렉션 스킬북)



귀족의 시길 - 괴물눈 시체감시자

카르미안 세트 - 반란군 사형수 좀비, 처형터 집행관 좀비

부스트 이베이젼 - 시체독 거미

헬팔찌 - 시체먹는 바딜린


3) 하수구(미스릴 세트/젤데이/기사의 망토)



리스토어 캐스팅(영웅) - 회색기사단 심복

샐러맨더의 망토(희귀) - 하수구 샐러맨더 

미스릴 세트 - 바딜린 사냥꾼, 썩어가는 바달린, 회색기사단 암살자, 회색기사단 전사. 괴물눈 악취추적자(갑옷,장갑)

미스릴 반지 - 악취나는 구울

기사의 망토 - 회색기사단 암살자,회색기사단 전사

무기 마법 주문서 - 회색 기사단 전사

방어구 마법 주문서 - 회색 기사단 암살자


4) 처형터(명중1 컬렉션 스킬북)



파워 스트라이크 : 처형터 사로잡힌 해골 전사

더블 스트라이크 : 처형터 반란군 프로 좀비

모탈 블로우 : 처형터 사로잡힌 해골 궁수

파워 샷 : 처형터 교도관의 원령

오라 볼트 : 처형터 반란군 죄수 좀비

윈드 스트라이크 : 처형터 속박의 가고일


5) 화장터(축데이/축젤/걍데이/걍젤/기사의 망토/강철 판금 각반)



축복받은 무기 마법 주문서 - 반란군 병사의 원령, 절망의 가고일

축복받은 방어구 마법 주문서 - 반란군 궁수의 원령, 반란군 마법사의 원령, 회색기사단 투사

무기 마법 주문서 - 괴물눈 시체관리자, 반란군 마법사의 원령

방어구 마법 주문서 - 그을린 구울, 부풀은 구울, 송장 벌레, 

기사의 망토 - 회색기사단 투사

강철 판금 각반 - 회색기사단 투사


이번 무과금 가이드는 영상이 아닌 글로 써봤습니다.

제 유튜브 주소 입니다. 궁금하시다면 한번씩 봐주세요.

 

https://www.youtube.com/channel/UCRxqZEFa3weecPu3K_tqcVw?view_as=subscriber

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

 

2019.12.03 이후 거래소가 개편이 되었습니다.

 

거래소 개편 이후 해결 될줄 알았던 문제들이 후속 조치가 부족해서 문제들이 발생하고 있습니다.

 

해결 방안에 대한 생각을 한번 정리 해보았습니다.

 

영상으로 보시면 달빛 조각사의 기존 문제점부터 해결 방안까지 흐름이 있으니

 

글로 부족하신 분들은 영상으로 봐주시기 바랍니다.

 

 

1. 거래소 개선

 

1) 입찰자 3명 미만일지라도 24시간 후 낙찰

 

현재는 3명 이어야만 낙찰이 되는 시스템으로 3명이 되지 않을 시 유찰이 되서 불편함

 

- 문제점 해결 : 그 1명이 어뷰징일 수 있으니 해당 아이템의 직업을 가진 경우만 가능하다.(재료는 불가)

 

 

2) 물품이 없어도 미리 입찰 대기가 가능

 

현재는 물품이 등록되어야만 입찰이 가능해서 기존처럼 물품이 언제 등록될지 계속 지켜봐야한다.

 

- 문제점 해결 : 물품이 없어도 미리 입찰 대기를 걸어 놓으면 선착순 3명이 아닌

 

  물품 올라오기까지의 전체 인원의 랜덤으로 낙찰(단 입찰대기는 동일 아이템 1회만 가능 반지의 경우는 2개까지)

 

2. 시스템 개선

 

1) 장비 분해시 동급의 전리품 확률 획득

 

게임사의 의도는 분해를 통해 루나리움으로 제작과 옵션부여를 하게 만들었지만 옵션과제작에 턱없이 부족함

 

- 문제점 해결 : 장비 분해시 해당 등급(전설이면 전설 티어 재료 / 영웅이면 영웅 티어 재료)를 확률로 획득

 

그러면 혹시나 팔릴까 하고 모으던 아이템은 분해를 하게 되고 그리고 루나리움도 기존보다 뜻하지 않게 모이게 됨

 

 

2) 같은 등급의 아이템 직업 변경 가능

 

현 달빛 조각사의 시스템은 거의 자급자족이 되었습니다.

 

장비의 드랍양에 비해 직업군을 얻기도 힘들고 거기에 3개의 수식어로 인해 더더욱 힘들죠.

 

- 문제점 해결 : 1:1아니여도 3:1 5:1정도로 같은 부위 같은 등급의 아이템을 모아서 해당 직업으로 변경이 되게 한다.

 

결과물은 3개의 수식어 중 랜덤이지만 해당 직업군의 아이템을 획득

 

3) 거래소 물품 낙찰시 랜덤 옵션 부여

 

이번 패치로 있던 옵션들이 삭제되었습니다. 이 문제는 옵션이 좋은 아이템만 구매하는것과 재료의 소비를 늘리기 위함

 

- 문제점 해결 : 해당 물품을 낙찰 받을 시 없었던 옵션이 기존과 같이 영웅 1~3개 / 전설 1 ~ 4개 중 랜덤으로 부여

 

이러면 게임사는 기존의 의도대로 할 수 있고 유저들도 옵션을 처음부터 하지 않아도 되니 두마리 토끼를 다 잡는것

 

 

4) 아이템 상점 판매가 상향

 

기존(업적/스킬북/상자) 골드를 수급하는 방법들이 전부 막힌 상황에서 어뷰징 또한 막아야 되니

 

현 시스템은 유지할테고 그러면 골드 수급이 부족하다.

 

- 문제점 해결 : 거래소의 물품 가격이 정해져 있듯이 상점 판매가 또한 10분의 1이라도 어느정도 상향이 되어야

 

분해를 선택하지않고 필요한 물건을 사기 위해 모으지 않고 판매를 함

 

이게 가능한 이유는 어뷰징을 막았기 때문에 상향을 해도 악화보단 시장 경제가 활발해 짐

 

 

여기까지가 제 의견입니다. 유저분들은 어떤가요?

 

아래는 유튜브 영상입니다. 구독은 언제나 힘이 됩니다.

 

 

 

 

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

이번 #11 60레벨 전투력 51,000기준 사냥 속도 TOP 6은

지난 50레벨 전투력 23,000 기준과 어떻게 달라졌는지 볼까요?


이번 실험 조건에 쓰인 스킬 트리는

제 영상들의 각 클래스별 스킬 트리 TOP 1의 기준으로 세팅하였습니다.


- 실험 조건 -

실험 사냥터 : 유카비 사막의 모래폭포 협곡 적정 전투력(60,000) 

                  (전투력보다 9,000 높은곳) 

잠재력 : 투지 70~73 / 인내 59~62 / 통찰 20~23)

마석 각인 : 4번째 판 7~8단계

소환수 : 고급 동일

탈것 : 고급(퐁퐁이로 일괄 사용)

위 조건으로 맞춘 캐릭터 정보입니다.

같은 사냥터에서 몬스터 20마리 잡는 시간을 기준으로 정리해보니

간략하게 한장으로 만들었습니다.

사진을 클릭하시면 큰 화면으로 보실 수 있습니다.

 

* 각 클래스별 스킬 트리는 제 다른 글과 영상을 확인해주세요.


이번 패치 이후 확실히 나이트와 워로드가 좋아지긴 했습니다.

 

그리고 전투력보다 높은 사냥터이다 보니 단일 딜이 좋은 나이트가 1위

워로드가 2위이지만 범위 스킬이 좋은 액슬러와 건슬링어는 단일 실험에서는

 

하위권일지라도 몰이 사냥으로 사냥시 총 경험치 획득량은 더 높을 수 있습니다.



아래는 유튜브 영상입니다. 다음 영상으로 또 만나요!!

구독과 좋아요는 큰 힘이 됩니다.

 

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

 

패키지부터 강화,뽑기 전설영웅확률 및 아가시온 확률, 그리고 소모품과 데일리 케어까지

 

리니지2M의 모든 과금시스템을 분석해봤습니다.

 

우선 리니지2M은 기존의 리니지M과 명칭이 다를뿐 크게 변한게 없지만

 

좀 더 과금을 해야 되는 요소만큼은 확실히 추가된 과금의 버전업입니다.(리니지2M보단 리니지M의 확장팩)

 

어떻게 해야 그나마 효율이 좋을지 한번 볼까요? 

 

체감을 위해 다이아는 원화로 표기하고 익숙한 리니지M의 용어로 정리를 해봤습니다.

 

 

사진을 전부 첨부하기엔 글이 너무 길어 요약해서 올립니다.

 

좀 더 자세한 내용은 아래 유튜브 영상으로 보시면 이해하기 더 쉬울겁니다.

 

일반 악세 부분 목걸이/반지/벨트/그리고 탈리스만은 아직 캐시로 나오진 않았지만

 

어떻게 될지 아무도 모릅니다. 탈리스만은 캐시 가능성 100%로 예상

 

 

1. 패키지

 

패키지는 총 16종류가 있습니다.

 

원래 15종이였는데 이번에 블랙 프라이데이 패키지가 업데이트되면서 총 16종이 되었습니다.

 

 

1) 블랙 프라이데이 패키지(55,000원)

블랙 프라이데이 패키지를 분석해보니

 

패키지 1개(55,000원)의 가치는 135,500원 + 계승자의 증표 + 아데나 100만 입니다.

 

총 4개의 패키지를 구매할 수 있으니 22만원으로 542,000원의 가치 + 계승자의 증표 4개

 

그리고 아데나 400만을 획득할 수 있습니다.

 

2) 바이움의 정착패키지(33,000원)

다이아1200개 = 33,000원

화룡의 귀걸이 1개 = 3,000원

위세의 팔찌 1개 = 3,000원

에바의 인장 1개 = 3,000원

은총의 성물 10개 = 3,300원

아가시온(고급) 1장 

 

즉, 다이아 1200개(33,000원) 구매 시 추가로 12,300원 상당의 아이템과 고급 아가시온 획득

 

3) 그랜드 마스터 제작 패키지(55,000원) = 변신 뽑기

 

상급 클래스 뽑기 11회(27,500원)

그랜드 마스터 교환 증서 1개

 

즉, 그랜드 마스터 패키지 2개 구매 시 그랜드 마스터 교환( 희귀 변신 카드)

 

4) 레인보우 아가시온 제작 패키지(55,000원) = 마법 인형(펫)

 

상급 아가시온 뽑기 11회(33,000원)

레인보우 아가시온 교환 증서 1개

 

즉, 레인보우 아가시온 패키지 2개 구매 시 레인보우 아가시온 교환( 희귀 마법 인형 )

 

5) 마스터 스킬 패키지(55,000원)

 

그랜드 마스터 스킬북 교환 증서 1개

시작 클래스 고급 스킬북 1개

사이하의 숨결 50개 = 55,000원

전투의 주문서 50개 = 13,750원

각성의 주문서 50개 = 잡화 상인

 

마스터 스킬 패키지 2개 구매 시 그랜드 마스터 스킬북 교환 ( 희귀 스킬 )

 

즉, 사이하의 숨결 100개(드래곤의 진주) 구매시 희귀 스킬북 + 고급 스킬북

그리고 전투의 주문서(전강) 100장 + 각성의 주문서 100개를 줌

 

6) 지룡의 귀걸이 패키지(55,000원) = 붉은빛 귀걸이 

 

+3 귀걸이 5개 = 75,000원

+4 귀걸이 조각 1개

 

즉,  지룡의 귀걸이 패키지 2개 구매시 +3 귀걸이 10개(150,000원) +4 귀걸이 1개 획득

 

7) 위세의 팔찌 패키지(55,000원) = 용사의 반지

 

+3 팔찌 5개 = 150,000원

+4 팔찌 조각 1개

 

즉, 위세의 팔찌 패키지 2개 구매시 +3 팔찌 10개(300,000원) +4 팔찌 1개 획득

 

8) 전투 성장 지원 패키지(22,000원)

 

성장의 물약 10개

사이하의 숨결 20개 = 22,000원

전투의 주문서 20개 = 5,500원

각성의 주문서 20개

축복받은 순간 이동 주문서 20개

무기 강화 주문서 2개

방어구 강화 주문서 2개

반짝이는 골동품 주머니 1개

 

즉, 사이하의 숨결(드래곤의 진주) 20개를 사면 전강 및 소모품을 획득

 

9) 아데나 패키지(33,000원)

 

다이아 1200개 = 33,000원

아데나 100만 

 

즉, 다이아 1200개를 사면 아데나 100만을 더 줌

 

10) 은총의 성물 패키지(33,000원)

 

다이아 1200개 = 33,000원

은총의 성물 70개 = 23,100원

 

즉, 다이아 1200개 구매시 은총의 성물(드래곤의 다이아몬드) 70개를 더 줌

 

11) 스타터 패키지(장비 패키지)

 

+6 녹색 무기(13,750원)

+4 흰색 방어구(2,750원)

 

젤데이 경매장 시세로 억지로 대입해서 계산한 금액이 2만원입니다.

초반이라도 절대적 비추천드립니다. 

다른 패키지사면서 얻은 다이아로 경매장을 이용해 주세요.

각 과금별 효율을 계산해서 우선 순위를 정해봤습니다.

 

이 이상의 과금을 하시는 분이라면 맘대로 사시기 바랍니다.

 

2. 뽑기 

 

1) 클래스 뽑기 = 변신 뽑기

 

리니지M의 변신 뽑기와 리니지2M의 클래스 뽑기의 가장 큰 차이점이라고 하면

 

리니지M의 변신은 근거리와 원거리 정도로 구분지어 변신이 사용이 가능했지만

 

리니지2M의 클래스는 해당 직업군의 무기만 착용할 수 있어 클래스를 얻어도 무기가 없으면 쓸모가 없고

 

무기를 얻어도 클래스가 없으면 사용할 수 없습니다.

 

물론 타직업의 무기나 클래스를 얻게 되면 캐릭터를 새로 키우지 않고

 

해당 직업으로 전직을 할 수 있는것은 아주 좋은 시스템이긴 합니다만

 

유저가 원하는것은 리니지M처럼 변신은 자유롭게 사용하면서 전직도 할 수 있게 하는것일겁니다.

 

이렇게 패치를 해주면 얼마나 좋을까요? 손해보는게 없을텐데요. 어차피 스초권을 구매해야되니까요.

 

엔씨소프트에서 공개한 확률을 기준으로

 

리니지2M의 모든 카드의 가치와 전설 카드 도전 비용을 계산해봤습니다.

 

1-1) 확률업 클래스 뽑기

 

해당 직업 확률을 올려주는 확률업 뽑기 보셨을겁니다.

 

이 확률업 클래스 확률을 분석해보니

 

 

일반등급과 고급 등급의 확률이 오히려 더 높아지는 결과가 나왔습니다.

 

영웅 기준 0.001% 상승 = 20다이아 = 550원의 가치로써는 꽝입니다. 

 

 

2) 아가시온 뽑기 = 마법 인형

 

 

펫 뽑기 확률을 분석해보니 전설 카드 1번 도전 비용이 1360만원 입니다. 엄청나죠?

 

 

3. 강화

 

중요!! 리니지2M은 동일한 악세 착용이 안됩니다.

 

이말을 해석하면 운 좋게 +5 +5 악세 두개가 떠도 하나밖에 못 쓰니까 나머지도 사서 강화하라는 의미로

 

해석할 수 있습니다. 역시 과금의 버전업이죠.

 

1) 화룡의 귀걸이 = 검은빛 귀걸이

 

11개 = 33,000원

1개 = 3,300원

패키지 없음

 

2) 지룡의 귀걸이 = 붉은빛 귀걸이

 

11개 = 33,000원

1개 = 3,300원

패키지 55,000원(+3귀걸이 5개 +4 귀걸이 조각1개) - 위에 설명

 

3) 위세의 팔찌 = 용사의 반지

 

11개 = 33,000원

1개 = 3,300원

패키지 55,000원(+3팔찌 5개 +4 팔찌 조각1개) - 위에 설명

 

4) 가호의 팔찌 = 방어의 반지

 

11개 = 33,000원

1개 = 3,300원

패키지 없음

 

5) 에바의 인장 = 푸른빛 귀걸이

 

11개 = 33,000원

1개 = 3,300원

패키지 없음

 

* +0부터 실패 확률이 있어서 +3은 제작으로 악세를 만드는데

 

+3 귀걸이 = +0 귀걸이 5개(15,000원)

+3 팔찌 = +0 팔찌 10개(30,000원)

+3 인장 = +0 인장 8개(24,000원)

 

전부 다릅니다. 이것 또한 과금의 버전업!! 같은 캐시인데 왜 다를까요?

 

6) 정령 각인 = 리니지M의 문양 시스템

정령탄의 효과를 올려주는 역활인데 문양시스템을 생각하면 쉽게 이해하실겁니다.

 

 

4. 데일리 케어

 

1) 일일 해택 = 기본 제공

 

2) 일일 은총(22,000원) - 총 28일

 

은총의 성수 64개 = 4,224원

은총의 성배 30개 = 4,950원

은총의 성물 14개 = 4,620원

레아의 초기화 주문서 2개 = 22,000원

은총의 상자 11개 = 랜덤 상자

 

즉, 스탯 초기화권 2개 구매시 은총(드다) 13,794원 어치와 은총 랜덤 상자 11개를 획득

 

3) 일일 성장 지원(55,000원) - 총 14일

 

무기 마법 주문서 8개 = 11,000원

방어구 마법 주문서 4개 = 2,200원

생명의 돌 8개 = 2,200원

축복받은 무기 마법 주문서 1개 = 27,500원(다이아 1000개로 계산)

축복받은 방어구 마법 주문서 1개 = 16,500원

 

즉, 59,400원의 가치가 있지만 비추천!!(서버별 축데이 시세에 따라 달라짐)

 

4) 일일 재화 지원(22,000원) - 총 14일

 

아데나 20만

명예의 훈장 10,000개 

신탁의 증표  1,000개

아데나 상자 2개

 

신탁서가 필요한 분이 아니라면 비추천!!

 

5) 일일 클래스 소환(11,000원) - 총 7일

 

정령탄 7,000개

상급 클래스 소환권 7개(17,500원)

 

6) 일일 아가시온 소환(11,000원) - 총 7일

 

아데나 21만

상급 아가시온 소환권 7개(21,000원)

 

* 데일리 케어 6종 중 은총과 소환권 2종이 그나마 효율이 좋습니다.

 

 

5. 소모품 

 

1)은총의 성물 = 드래곤의 다이아몬드 = 아인하사드

 

은총의 성물 10개 = 3,300원

은총의 성물 1개 = 330원

 

은총의 성물 상자 1개 = 33,000원

구매시 랜덤 상자 1개

 

2) 계승의 인장(11,000원)

 

캐릭터 슬롯 확장

 

3) 전투의 주문서 = 리니지M의 전강

 

10장 = 2,750원

1장 = 275원

 

4) 사이하의 숨결 = 드래곤의 진주(3단 가속 물약)

 

10개 = 11,000원

1개 = 1,100원

 

5) 레아의 초기화 주문서(11,000원)

 

스탯 초기화

 

* 소모품은 은총의 성물(드다)를 어차피 드시는 분이라면 10개 구매하지 말고 100개로 구매를 해주세요.

그 외의 소모품은 필요시 구매

 

이상으로 리니지2M의 소모품까지 모든 과금요소를 정리해보았습니다.

 

무과금으로도 충분히 즐길 수 있는 방향으로 게임들이 많이 나오면 좋겠습니다.

 

게임 공략 및 가이드 그리고 무과금 프로젝트는 계속 됩니다.  다음 가이드로 또만나요!

 

 

아래는 유튜브 영상입니다.

 

글로 표현한다고 했지만 영상이 좀 더 이해하기 편한 부분도 있으니 부족하신 분들은 영상을 봐주시기 바랍니다.

 

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

 

2019.11.27 0시 리니지2M 정식 오픈하였습니다.

 

리니지2M은 리니지 리마스터 처럼 퍼플 앱플레이어라는 자체 앱플레이어가 있는데요.

 

다른 앱플레이어를 사용하지 않고 멀티 플레이(다계정)이 가능한 사실 알고 계셨나요?

 

X 표시를 누르면 

 

멀티 플레이 창이 뜨고, 계정 추가를 통해 계정을 입력해주면

 

이렇게 처음 로그인한 계정안에 새로운 계정들이 추가가 되는데, 

 

로그아웃을 하지 않아도 한 계정 안에 추가가 되는건 아주 편리한 기능 같습니다.

 

5개의 계정을 추가한 후 실행시켜본 화면입니다.

 

멀티 플레이는 본인 PC의 성능에 따라 여러개가 안될 수 있습니다.

 

리니지2M 자체 앱플레이어도 상당히 깔끔하고 게임 자체 최적화 하난 정말 잘 되어있네요. 렉이 없어요.

 

 

아래는 유튜브 영상입니다. 

 

더 좋은 가이드를 가지고 올게요.

 

 

 

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

캐릭터 스킬 세팅별 사냥 속도 실험 마지막은 나이트입니다.

나이트는 총 6개의 스킬이 전부라서 어떻게 나눠볼까 하다가


1. 기합 회복이 높은 5개의 스킬(쿨타임이 짧은 순과 동일)

2. 스킬 데미지가 높은 5개의 스킬

3. 쓸 때 없이 스킬 모션이 긴 스킬 1개(예리한 검무) 제외한 스킬

4. 자동 장착 되는 스킬


이렇게 총 4개의 스킬 트리로 구성했습니다.

 


기존 워로드와 같은 빛바랜 사원(적정 전투력 38,400)에서 실험을 진행하였고

모든 조건은 동일하고, 스킬만 바꾼 상태로 몬스터 20마리 잡는 시간을 측정했습니다.

실험 데이터를 한장으로 간략히 정리를 해보니

TOP 1의 기합 회복이 높은 세팅이 다른 3개의 스킬 트리보다

높은 효율을 보여주었으며, 그 외 3개의 스킬은 다소 차이는 있지만

몬스터의 배치에 따라 차이가 나는 정도로 거의 같은 수준으로 결과가 나왔네요.


아래는 유튜브 영상입니다.

각 스킬 구성별 풀 영상이 있으니 궁금하신분들은 봐주시기 바랍니다.

더 좋은 가이드로 다시 올게요.

 

https://youtu.be/_iolLuilqjI

이상하게 이번 영상은 링크가 잘 안되네요. 링크 주소로 남겨놓을게요.

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

다섯번째 캐릭터는 액슬러입니다.

사실 영상을 만들고 올리려는 찰나에 패치가 있어서 만들어논걸 지우고 .... 다시 만들게 되었습니다.



이번 2019.11.21 패치에는 액슬러 내용도 있었는데 바로 기류 회복 속도가 2배로 증가하였는데요.

기류 왜곡 스킬은 액슬러 고유 스킬로 60초 짜리 버프스킬이라고 생각하시면 됩니다.

사용시간(60초)에 비해 게이지 채우는 시간이 오래걸려서 효율이 좋지 않았는데

 

이번 패치로 인해 기존의 답답함이 조금은 나아진듯 합니다.


자 그럼 단일 스킬 / 연계 스킬을 기준으로 5-0 스킬부터 0-5 스킬 그리고 자동장착 스킬까지

총 7개의 스킬트리로 실험을 해보았습니다.


기존 워로드와 같은 빛바랜 사원(적정 전투력 38,400)에서 실험을 진행하였고


모든 조건은 동일하고, 스킬만 바꾼 상태로 몬스터 20마리 잡는 시간을 측정했습니다.


* 모든 실험 기류 왜곡 스킬 게이지를 채운 후 쓰는 시간부터 체크하였습니다.

실험 데이터를 한장으로 간략히 정리를 해보았습니다.


워로드는 연계 스킬을 뺄수록 사냥 속도가 줄어들고

액슬러는 연계 스킬을 넣을수록 사냥 속도가 줄어들었습니다.


하지만 가장 좋은 효율은 단일1-연계4로 구성된 스킬이 1위인점 기억해주세요!


그리고 0-5(단일0-연계5)영상 촬영시 미세하게 전투력이 증가하였지만

어차피 1-4 스킬보다 시간이 더 걸린 관계로 다시 재 촬영하진 않았습니다.

 
아래는 유튜브 영상입니다.

각 스킬 구성별 풀 영상이 있으니 궁금하신분들은 봐주시기 바랍니다.

더 좋은 가이드로 다시 올게요.

 

02:41 1-4 스킬 
06:11 1-4 자동 장착 스킬 
10:01 5-0 스킬 

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

이번엔 워로드편에서는 워로드의 문제점을 하나 찾았습니다.

누구도 예상 하지 못한 구성이 1위가 나온것인데요.

누가 상상이나 했겠습니까? 

연계 스킬을 쓰지 않을수록 사냥 속도가 줄어든다는 걸요

그동안 연계 스킬을 주로 썼기 때문에

더 느렸던 워로드인것이죠. 워로드 연계 스킬 왜 있는걸까요?

연계 스킬을 사용하지 않을수록 사냥 속도가 더 빠르다니... 좀 어이가 없는 결론입니다.

 


자 그럼 단일 스킬 / 연계 스킬을 기준으로

2-4 자동 장착 스킬부터 3-3스킬, 4-2 스킬, 5-1 스킬, 6-0 스킬까지

정리를 해보았습니다.



기존 글과 같은 상실의 황야(적정 전투력 36,300)에서 진행할려고 했으나 사람이 많은 관계로

빛바랜 사원(적정 전투력 38,400)에서 실험을 해보았습니다.

모든 조건은 동일하고, 스킬만 바꾼 상태로 몬스터 20마리 잡는 시간을 측정했습니다.


실험 데이터를 한장으로 간략히 정리를 해보았습니다.

보시는데로 연계스킬이 1개씩 늘수록 사냥 시간 또한 늘어나는걸 볼 수 있습니다.

단일 스킬로 6개 연계 스킬 0개로 구성시 가장 빠른 속도를 보여주는데

그럴수도 있다고 생각하지만 연계 스킬을 쓸 이유가 없다는것은 문제가 있어보입니다.

 
아래는 유튜브 영상입니다.

각 스킬 구성별 풀 영상이 있으니 궁금하신분들은 봐주시기 바랍니다.

더 좋은 가이드로 다시 올게요.

 


02:26 6-0 스킬
05:55 3-3 스킬
09:31 2-4 스킬

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

건슬링어와 블레이더에 이어 매지션편입니다.


단일 스킬 / 연계 스킬을 기준으로

1-4 스킬, 2-3스킬, 3-2 자동 장착, 4-1 스킬을

재사용시간이 짧은 순서로 세팅 하였습니다.

 


이번 가이드도 전과 마찬가지로 상실의 황야(적정 전투력 36,300)에서 

모든 조건은 동일하고, 스킬만 바꾼 상태로 몬스터 20마리 잡는 시간을 측정했습니다.

20마리중 1마리는 정예 몬스터가 있습니다. (모든 상황에 똑같이 1마리씩 있음)

간략하게 한장으로 만들었습니다.

블레이더편에서는 3-2 자동 장착과 3-2 재사용 시간 짧은 순서로 했을시 약 15초의 차이가 있었지만

이번 매지션편에서는 동일한 결과가 나와서 총 5개 스킬트리 중 1개를 제외하고 TOP 4로 선정했습니다.

TOP 1 (2-3 스킬)과 TOP 4(4-1 스킬)은 1분이나 차이가 나는군요.

 
아래는 유튜브 영상입니다.

각 스킬 구성별 풀 영상이 있으니 궁금하신분들은 봐주시기 바랍니다.

더 좋은 가이드로 다시 올게요.

 

01:54 2-3 스킬 
05:49 3-2 스킬 
09:59 1-4 스킬 
14:20 4-1 스킬

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