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안녕하세요. 시즈모드입니다.

이번 #11 60레벨 전투력 51,000기준 사냥 속도 TOP 6은

지난 50레벨 전투력 23,000 기준과 어떻게 달라졌는지 볼까요?


이번 실험 조건에 쓰인 스킬 트리는

제 영상들의 각 클래스별 스킬 트리 TOP 1의 기준으로 세팅하였습니다.


- 실험 조건 -

실험 사냥터 : 유카비 사막의 모래폭포 협곡 적정 전투력(60,000) 

                  (전투력보다 9,000 높은곳) 

잠재력 : 투지 70~73 / 인내 59~62 / 통찰 20~23)

마석 각인 : 4번째 판 7~8단계

소환수 : 고급 동일

탈것 : 고급(퐁퐁이로 일괄 사용)

위 조건으로 맞춘 캐릭터 정보입니다.

같은 사냥터에서 몬스터 20마리 잡는 시간을 기준으로 정리해보니

간략하게 한장으로 만들었습니다.

사진을 클릭하시면 큰 화면으로 보실 수 있습니다.

 

* 각 클래스별 스킬 트리는 제 다른 글과 영상을 확인해주세요.


이번 패치 이후 확실히 나이트와 워로드가 좋아지긴 했습니다.

 

그리고 전투력보다 높은 사냥터이다 보니 단일 딜이 좋은 나이트가 1위

워로드가 2위이지만 범위 스킬이 좋은 액슬러와 건슬링어는 단일 실험에서는

 

하위권일지라도 몰이 사냥으로 사냥시 총 경험치 획득량은 더 높을 수 있습니다.



아래는 유튜브 영상입니다. 다음 영상으로 또 만나요!!

구독과 좋아요는 큰 힘이 됩니다.

 

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

캐릭터 스킬 세팅별 사냥 속도 실험 마지막은 나이트입니다.

나이트는 총 6개의 스킬이 전부라서 어떻게 나눠볼까 하다가


1. 기합 회복이 높은 5개의 스킬(쿨타임이 짧은 순과 동일)

2. 스킬 데미지가 높은 5개의 스킬

3. 쓸 때 없이 스킬 모션이 긴 스킬 1개(예리한 검무) 제외한 스킬

4. 자동 장착 되는 스킬


이렇게 총 4개의 스킬 트리로 구성했습니다.

 


기존 워로드와 같은 빛바랜 사원(적정 전투력 38,400)에서 실험을 진행하였고

모든 조건은 동일하고, 스킬만 바꾼 상태로 몬스터 20마리 잡는 시간을 측정했습니다.

실험 데이터를 한장으로 간략히 정리를 해보니

TOP 1의 기합 회복이 높은 세팅이 다른 3개의 스킬 트리보다

높은 효율을 보여주었으며, 그 외 3개의 스킬은 다소 차이는 있지만

몬스터의 배치에 따라 차이가 나는 정도로 거의 같은 수준으로 결과가 나왔네요.


아래는 유튜브 영상입니다.

각 스킬 구성별 풀 영상이 있으니 궁금하신분들은 봐주시기 바랍니다.

더 좋은 가이드로 다시 올게요.

 

https://youtu.be/_iolLuilqjI

이상하게 이번 영상은 링크가 잘 안되네요. 링크 주소로 남겨놓을게요.

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

다섯번째 캐릭터는 액슬러입니다.

사실 영상을 만들고 올리려는 찰나에 패치가 있어서 만들어논걸 지우고 .... 다시 만들게 되었습니다.



이번 2019.11.21 패치에는 액슬러 내용도 있었는데 바로 기류 회복 속도가 2배로 증가하였는데요.

기류 왜곡 스킬은 액슬러 고유 스킬로 60초 짜리 버프스킬이라고 생각하시면 됩니다.

사용시간(60초)에 비해 게이지 채우는 시간이 오래걸려서 효율이 좋지 않았는데

 

이번 패치로 인해 기존의 답답함이 조금은 나아진듯 합니다.


자 그럼 단일 스킬 / 연계 스킬을 기준으로 5-0 스킬부터 0-5 스킬 그리고 자동장착 스킬까지

총 7개의 스킬트리로 실험을 해보았습니다.


기존 워로드와 같은 빛바랜 사원(적정 전투력 38,400)에서 실험을 진행하였고


모든 조건은 동일하고, 스킬만 바꾼 상태로 몬스터 20마리 잡는 시간을 측정했습니다.


* 모든 실험 기류 왜곡 스킬 게이지를 채운 후 쓰는 시간부터 체크하였습니다.

실험 데이터를 한장으로 간략히 정리를 해보았습니다.


워로드는 연계 스킬을 뺄수록 사냥 속도가 줄어들고

액슬러는 연계 스킬을 넣을수록 사냥 속도가 줄어들었습니다.


하지만 가장 좋은 효율은 단일1-연계4로 구성된 스킬이 1위인점 기억해주세요!


그리고 0-5(단일0-연계5)영상 촬영시 미세하게 전투력이 증가하였지만

어차피 1-4 스킬보다 시간이 더 걸린 관계로 다시 재 촬영하진 않았습니다.

 
아래는 유튜브 영상입니다.

각 스킬 구성별 풀 영상이 있으니 궁금하신분들은 봐주시기 바랍니다.

더 좋은 가이드로 다시 올게요.

 

02:41 1-4 스킬 
06:11 1-4 자동 장착 스킬 
10:01 5-0 스킬 

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

이번엔 워로드편에서는 워로드의 문제점을 하나 찾았습니다.

누구도 예상 하지 못한 구성이 1위가 나온것인데요.

누가 상상이나 했겠습니까? 

연계 스킬을 쓰지 않을수록 사냥 속도가 줄어든다는 걸요

그동안 연계 스킬을 주로 썼기 때문에

더 느렸던 워로드인것이죠. 워로드 연계 스킬 왜 있는걸까요?

연계 스킬을 사용하지 않을수록 사냥 속도가 더 빠르다니... 좀 어이가 없는 결론입니다.

 


자 그럼 단일 스킬 / 연계 스킬을 기준으로

2-4 자동 장착 스킬부터 3-3스킬, 4-2 스킬, 5-1 스킬, 6-0 스킬까지

정리를 해보았습니다.



기존 글과 같은 상실의 황야(적정 전투력 36,300)에서 진행할려고 했으나 사람이 많은 관계로

빛바랜 사원(적정 전투력 38,400)에서 실험을 해보았습니다.

모든 조건은 동일하고, 스킬만 바꾼 상태로 몬스터 20마리 잡는 시간을 측정했습니다.


실험 데이터를 한장으로 간략히 정리를 해보았습니다.

보시는데로 연계스킬이 1개씩 늘수록 사냥 시간 또한 늘어나는걸 볼 수 있습니다.

단일 스킬로 6개 연계 스킬 0개로 구성시 가장 빠른 속도를 보여주는데

그럴수도 있다고 생각하지만 연계 스킬을 쓸 이유가 없다는것은 문제가 있어보입니다.

 
아래는 유튜브 영상입니다.

각 스킬 구성별 풀 영상이 있으니 궁금하신분들은 봐주시기 바랍니다.

더 좋은 가이드로 다시 올게요.

 


02:26 6-0 스킬
05:55 3-3 스킬
09:31 2-4 스킬

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

건슬링어와 블레이더에 이어 매지션편입니다.


단일 스킬 / 연계 스킬을 기준으로

1-4 스킬, 2-3스킬, 3-2 자동 장착, 4-1 스킬을

재사용시간이 짧은 순서로 세팅 하였습니다.

 


이번 가이드도 전과 마찬가지로 상실의 황야(적정 전투력 36,300)에서 

모든 조건은 동일하고, 스킬만 바꾼 상태로 몬스터 20마리 잡는 시간을 측정했습니다.

20마리중 1마리는 정예 몬스터가 있습니다. (모든 상황에 똑같이 1마리씩 있음)

간략하게 한장으로 만들었습니다.

블레이더편에서는 3-2 자동 장착과 3-2 재사용 시간 짧은 순서로 했을시 약 15초의 차이가 있었지만

이번 매지션편에서는 동일한 결과가 나와서 총 5개 스킬트리 중 1개를 제외하고 TOP 4로 선정했습니다.

TOP 1 (2-3 스킬)과 TOP 4(4-1 스킬)은 1분이나 차이가 나는군요.

 
아래는 유튜브 영상입니다.

각 스킬 구성별 풀 영상이 있으니 궁금하신분들은 봐주시기 바랍니다.

더 좋은 가이드로 다시 올게요.

 

01:54 2-3 스킬 
05:49 3-2 스킬 
09:59 1-4 스킬 
14:20 4-1 스킬

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

건슬링어 스킬별 사냥 속도편을 이어 이번에는 블레이더 스킬별 사냥 속도입니다.


단일 스킬 / 연계 스킬을 기준으로

1-4 스킬, 2-3스킬, 3-2스킬 그리고 자동 장착으로 되는 3-2스킬까지

재사용시간이 짧은 순서로 스킬을 나열한 뒤 스킬만 바꾼 상태로 몬스터 20마리 잡는 시간을 측정했습니다.

 

간략하게 한장으로 만들었습니다.

2-3스킬과 3-2스킬이 1초 차이로 TOP 1~2위이며

 

단일1스킬과 4연계스킬이 가장 효율이 떨어지는 것으로 확인되었습니다.

같은 3-2 스킬이라도 자동 장착 스킬과 스킬 순서를 바꾼 3-2 스킬은  

대략 15초 가량 차이를 보여줍니다.

 



아래는 유튜브 영상입니다.

각 스킬 구성별 풀영상이 있으니 궁금하신분들은 봐주시기 바랍니다.

더 좋은 가이드로 다시 올게요.

 

 

01:18 3-2 스킬

06:07 2-3 스킬

10:55 1-4 스킬

16:01 자동 장착 3-2 스킬

 

 

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

지난 연계 스킬 TOP 6에서 건슬링어 스킬에 대해 말씀들이 있으셔서

아에 건슬링어 스킬편을 만들어 봤습니다. 

 

모든 조건은 동일하며, 스킬만 바꾼 상태로

 

동일한 몬스터 20마리를 잡는 시간을 기준으로 결과치를 만들었습니다.

지난 가이드에 사용된 4/6 스킬

자동 장착 5/5 스킬 

예열 충전 높은 6/4 스킬로 구성하였습니다.


간략하게 한장으로 만들었습니다.

위 결과 지난 가이드영상에서 사용된 스킬이 30초 가량 느린것으로 확인되었으며

지난 결과에 대입시켜보면 3위인 위로드와 비슷한 시간이 나오네요.

다음 TOP 6 편을 만들때에는 이 스킬 구성으로 다시 만들어 보겠습니다.



아래는 유튜브 영상입니다.

각 스킬 구성별 풀영상이 있으니 궁금하신분들은 봐주시기 바랍니다.

더 좋은 가이드로 다시 올게요.

 

 

01:10 6/4스킬
04:08 5/5스킬
07:00 4/6스킬

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

이번 #4 연계 스킬 사냥 속도 TOP 6은

기존 #1 저렙 때 스킬 사냥 결과와는 다른 결과가 나왔습니다.


이번 실험 조건

20,000 전투력 정도의 동일한 사냥터

장비 : +5 영광 세트 + 2 악세

전투력 : 평균 23,500

도감 : 거의 동일

잠재력 : 투지 56~60

마석 각인 : 3번째 판 4~5단계

소환수 : 녹색(고급)

탈것 : 일반~고급

간략하게 한장으로 만들었습니다.

사진을 클릭하시면 큰 화면으로 보실 수 있습니다.


1위 블레이더

2위 매지션

3위 워로드

4위 나이트

5위 액슬러

6위 건슬링어

 


아래는 유튜브 영상입니다.

플레이 영상이 첨부되어 있으니 캐릭터를 고르시는 분이나

다른 클래스는 어떻게 사냥하는지 궁금하신분들은 영상도 함께 봐주세요.

01:54 블레이더 
03:53 매지션 
06:12 위로드 
08:51 나이트 
11:38 액슬러 
14:36 건슬링어 

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

 

 

#3 누구나 3일이면 50레벨 그리고 전투력 2만은

 

메인 퀘스트로 주는 맹약 장비(희귀) +5강 세트만으로도 19,000을 넘기고

 

영광템 한부위 정도만 있어도 충분히 2만을 넘길 수 있습니다.

 

근데 무과금 50레벨 전투력 2만이 힘든 이유는?

 

무과금인데 과금러 기준의 사냥 방식을 따라 하기 때문에 퀘스트가 막히고

 

무리해서 사냥 하다보니 약값이 부족하게 되는 현상이 생기는 것이죠.

 


그래서 생각을 조금 바꿔줍니다.

 

컨텐츠가 다양한 V4에서 굳이 메인 퀘스트를 기준으로 플레이를 할 필요가 없습니다.

 

왜냐하면 메인 퀘스트에는 레벨 제한이 설정 되어 있기 때문에 빨리 해도

 

어차피 닥사 구간이 생기는데, 여기서 과금러는 상관 없지만

 

무과금은 다시 사냥터를 내려가게 됩니다. <-- 중요

 

1. 도감

 

도감을 채울수록 능력치와 전투력이 올라가는건 이미 다들 아실겁니다.


이것보다 중요한것은 사냥터에 맞게 메인 퀘스트는 진행하되 퀘스트 기준이 아닌

 

도감을 기준으로 사냥터를 옴겨보세요.

 

30레벨 때 막히던 메인 퀘스트가 50레벨이 될때까지 막힘 없이 올라가는걸 볼 수 있을겁니다.

 

어차피 막혀서 다시 내려올거면 차라리 도감을 꾸준히 올리면서 가는겁니다.

 

오래 걸릴거 같지만 그래봐야 3~4일이면 충분합니다. 무과금으로 직접 해봤으니까요.

 

같은 50레벨이라도 도감작을 MAX까지 한 캐릭터와 아직 덜 된 캐릭터와는 차이가 나기 시작할 것입니다.

 


도감작은 네임드 1단계 / 일반 5단계를 기준으로 작업합니다.

 

네임드 몬스터는 네임드 토벌 퀘스트를 해도 2개씩 주기 때문에

 

네임드 토벌을 꾸준히 하면 네임드 도감은 좀 수월하게 할 수 있습니다.

 

팁 - 거리가 먼 곳의 네임드는 가까운 거점으로 이동 주문서를 사용 후 가면 좋습니다.

 

2. 루나트라


V4에는 고유 서버와 인터 서버가 있습니다.

 

고유 서버는 캐릭을 생성한 서버이며 인터 서버는 다른 서버의 사람을 만날 수 있는 서버입니다.

 

서로 다른 사냥터이며, 차원의 틈이 발생 시 다른 서버의 루나트라 지역으로 입장이 됩니다.

 

하지만 자신의 고유서버의 루나트라는 24시간 열려있기 때문에 언제든 입장이 가능합니다.

 

루나트라는 몽환의 틈보단 낮지만 일반 필드보다 높은 경험치를 주며

 

네임드 몹 또한 정말 많아서 보스작 하는분들이 많습니다.

 

펭긴트 돌림판에서 사용되는 칠흑의 근원도 루나트라에서 드랍을 하니 좋은 사냥터인거죠.

 

단, 채널이 1개이고 몹의 피통이 높아 무과금 기준으로는 조금 질긴편입니다.

 

3. 악마 토벌

악마 감지를 통해 랜덤으로 출현하는 보스를 잡는 컨텐츠

 

1단계 클리어해야 다음 단계가 가능합니다.

 

4. 영혼석

영혼의 파편으로 꾸준히 올려서 영혼석을 진화 시켜주세요.

 

생각보다 전투력이 많이 올라갑니다. (보호의 영혼석 고급 LV20 - 전투력 580)

 

5. 토벌

각 사냥터 마다 일일 퀘스트 식으로 몬스터 처치 퀘스트인 토벌은

 

마석 각인 레벨업의 재료인 각인석을 줍니다.

 

직접 토벌을 해도 되지만 동료를 활용해서 시간을 단축 시켜 주세요.

 

6. 동료

토벌 : 최초 클리어시 경험치 물약 그리고 각인석 획득

 

사냥 : 그 지역의 아이템 중 랜덤으로 획득

 

채집 : 제작 기술을 올릴 수 있는 재료 획득

 

* 생산 레벨이 올라도 전투력이 올라가기 때문에 꾸준히 해주는게 좋습니다.

 

중복 동료는 탈것과 펫처럼 3장으로 합성이 가능합니다.

 

7. 교환소

 

주화 뽑기와 같은 형태입니다.


그 중 펭긴트 교환소는 희귀 아이템이 아직 드랍하지 않는곳에서 사냥하거나

 

무과금일때 희귀 하나만 나와도 개꿀! 루나트라에서 돌림판의 재료가 드랍됩니다.

 

8. 몽환의 틈

리니지의 기란감옥처럼 시간제 경험치 던전입니다.

 

전투력 기준으로 입장 제한이 있으니 다음 지역을 가기 위해선

 

일정 전투력 이상이 되어야만 입장이 가능합니다.

 

 

 

아래는 유튜브 영상입니다. 최대한 설명을 하긴 했지만

 

영상이 좀 더 이해하는데 있어서는 편한 부분도 있으니 부족하다면 영상도 함께 봐주세요.

 

 

 

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

 

6개의 클래스별 자동 사냥 시 경험치 획득량과 1편에 이어 2편에서도 반복 퀘스트 1회 걸리는 시간을 정리했습니다.

 

 

 

1. 클래스별 자동 사냥 경험치 비교

 

우선 기본적인 조건은 

 

장비 - 기본 장비 + 이벤트로 준 악세(안전강화2강씩)

소환수 - 블레이더(고급 경험치75%) 나머지 캐릭들은 (일반 경험치40%)

마석 각인 - 2번째 판 6~8단계

잠재력 41~45레벨

전투력 9200~9900 정도 입니다.

 

사냥터는 모두 동일한 사냥터 채널을 각자 다르게 해서 오픈때부터 지금까지 퀘스트 및 자동사냥으로 올린 경험치 이며

메인 퀘스트 또한 거의 동일한 퀘스트까지 진행(퀘스트 1개정도 차이는 있음)

 

한장으로 가볍게 요약을 해드리면 

 

소환수로 경험치 75%를 가져가는 블레이더가 당연히 1등이며

2~3위는 원거리 캐릭인 매지션과 건슬링어

4~6위는 근거리 캐릭인 워로드/나이트/액슬러 순으로 현재 진행되고 있습니다.

 

자동 사냥시에는 확실히 원거리 캐릭들이 이점이 있는거 같습니다.

 

 

2. 클래스별 사냥 속도 결과

 

조건 : 동일한 반복 퀘스트 1회 클리어 시간

 

 

자동사냥과 다르게 의외로 근거리 캐릭인 블레이더와 워로드가 앞서는데요.

 

마나 물약까지 쓴나이트는 5분..

 

액슬러는 레벨과 전투력까지 낮으니 6분이나 걸리는 모습입니다.

 

 

주변 사람이 많은 자동 사냥시에는 원거리캐릭들이 확실히 좋고

 

주변에 만약 사람이 없는 사냥터라면 워로드와 블레이더가 빠를것으로 예상

 

 

아래는 유튜브 영상입니다. 6개 클래스의 실험은 계속 됩니다.

 

 

 

 

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안녕하세요. 시즈모드입니다.

 

v4 첫 가이드는 클래스별 사냥 속도 조사 입니다.

 

6개의 클래스를 전부 동일한 스킬 세팅 (자동장착) 과 동일한 위치에서 1번의 반복 퀘스트 (총 24마리 사냥)를 기준으로

 

정리했으며 약간의 전투력 차이는 있으니 참고 해주시기 바랍니다.

 

 

결과를 한장으로 만들어 봤습니다.

 

건슬링어가 1위로 퀘스트 진행시간이 2분55초 걸렸으며

 

나이트가 3분 41초로 가장 늦은 6위를 차지하였습니다.

 

마나물약은 원거리 캐릭터들이 오히려 적게 먹고 근거리 캐릭터들이 오히려 마나 소모가 높네요.

 

 

아래는 유튜브 영상입니다.

 

각 클래스별 사냥 영상이 첨부되어 있습니다.

 

퀘스트 1회분을 2배속으로 만들었으니 캐릭터 사냥 모습이 보고 싶으신 분들은 한번 영상을 봐주시기 바랍니다. 

 

 

00:45 건슬링어

02:11 매지션

03:44 액슬러

05:24 블레이더

07:07 워로드

08:54 나이트

 

 

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