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대항해시대 오리진 탐험#4 9월3주차-2(임시 점검 이후) 탐색 해역별 아이템 26곳 총정리(09.14)

임시 점검 이후 드랍테이블이 다시 한번 변경되어 추가 제작하였습니다.

 

내파 50미만/돌파20이하로 진행할 수 있는 탐색 해역을 모두 조사해봤습니다.

총 30곳이 있으며 지역별로 나눠서 알아보면

 

 

1. 북해&발트 해 

탐색해역은 총 4곳이며

각 해역마다 드랍되는 아이템을 최대한 간단히 하기 위해 스샷 한장으로 편집하였습니다.

 

사진을 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다.

 

2. 이베리아 반도

이베리아 반도은 총 2곳입니다.

 

3. 지중해&흑해

지중해&흑해는 총 8곳으로

 

카사블랑카는 서아프리카지만 지중해쪽에 포함시켰으며

노란색으로 표기된 지역은 B급장비를 드랍하는 곳으로 색을 다르게 표기하였습니다.

 

4. 아프리카(서부&남부)

아프리카 서부와 남부는 총 9곳이며

 

노란색으로 표기된 지역은 B급장비를 드랍하는 곳으로 색을 다르게 표기하였습니다.

동아프리카부터는 견습 침낭이 필요합니다!!

 

 

5. 카리브 해&남미 동부

카리브 해&남미 동부는 총 7곳이며

 

노란색으로 표기된 지역은 B급장비를 드랍하는 곳으로 색을 다르게 표기하였습니다.

바이바 지역은 견습 침낭이 들어갑니다!!

 

아래는 유튜브 영상입니다. 구독과 좋아요는 큰 힘이 됩니다! 부탁드려요!

 

00:23 탐색 해역1 북해&발트 해
01:40 탐색 해역2 이베리아 반도
02:24 탐색 해역3 지중해&흑해
04:43 탐색 해역4 아프리카
07:19 탐색 해역5 카리브 해&남미 동부

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대항해시대 오리진 탐험#3 9월3주차 탐색 해역별 아이템 26곳 총정리(09.12)

 

내파 50미만/돌파20이하로 진행할 수 있는 탐색 해역을 모두 조사해봤습니다.

총 30곳이 있으며 지역별로 나눠서 알아보면

 

 

1. 북해&발트 해 

탐색해역은 총 4곳이며

각 해역마다 드랍되는 아이템을 최대한 간단히 하기 위해 스샷 한장으로 편집하였습니다.

 

사진을 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다.

 

2. 이베리아 반도

이베리아 반도은 총 2곳입니다.

 

3. 지중해&흑해
300x250

지중해&흑해는 총 8곳으로

 

카사블랑카는 서아프리카지만 지중해쪽에 포함시켰으며

노란색으로 표기된 지역은 B급장비를 드랍하는 곳으로 색을 다르게 표기하였습니다.

 

 

4. 아프리카(서부&남부)

아프리카 서부와 남부는 총 9곳이며

 

노란색으로 표기된 지역은 B급장비를 드랍하는 곳으로 색을 다르게 표기하였습니다.

동아프리카부터는 견습 침낭이 필요합니다!!

 

5. 카리브 해&남미 동부

카리브 해&남미 동부는 총 7곳이며

 

노란색으로 표기된 지역은 B급장비를 드랍하는 곳으로 색을 다르게 표기하였습니다.

바이바 지역은 견습 침낭이 들어갑니다!!

 

아래는 유튜브 영상입니다. 구독과 좋아요는 큰 힘이 됩니다! 부탁드려요!

00:23 탐색 해역1 북해&발트 해
01:39 탐색 해역2 이베리아 반도
02:24 탐색 해역3 지중해&흑해
04:43 탐색 해역4 아프리카
07:18 탐색 해역5 카리브 해&남미 동부

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대항해시대 오리진 탐험#2 탐색 해역별 아이템 26곳 총정리(9월10일자)

 

내파 35미만으로 진행할 수 있는 탐색 해역을 모두 조사해봤습니다.

총 26곳이 있으며 지역별로 나눠서 알아보면

 

 

1. 북해&발트 해 

탐색해역은 총 4곳이며

각 해역마다 드랍되는 아이템을 최대한 간단히 하기 위해 스샷 한장으로 편집하였습니다.

 

사진을 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다.

 

2. 이베리아 반도

이베리아 반도은 총 2곳입니다.

 

3. 지중해&흑해

300x250

지중해&흑해는 총 8곳으로

 

카사블랑카는 서아프리카지만 지중해쪽에 포함시켰으며

노란색으로 표기된 지역은 B급장비를 드랍하는 곳으로 색을 다르게 표기하였습니다.

 

 

4. 아프리카(서부&남부)

아프리카 서부와 남부는 총 5곳이며

 

노란색으로 표기된 지역은 B급장비를 드랍하는 곳으로 색을 다르게 표기하였습니다.

 

 

5. 카리브 해&남미 동부

카리브 해&남미 동부는 총 7곳이며

 

노란색으로 표기된 지역은 B급장비를 드랍하는 곳으로 색을 다르게 표기하였습니다.

바이바 지역은 상위 침낭인 견습 침낭이 들어갑니다!!

 

아래는 유튜브 영상입니다. 구독과 좋아요는 큰 힘이 됩니다! 부탁드려요!

00:19 탐색 해역1 북해&발트 해
01:36 탐색 해역2 이베리아 반도
02:20 탐색 해역3 지중해&흑해
04:39 탐색 해역4 아프리카 서부&남부
06:11 탐색 해역5 카리브 해&남미 동부

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대항해시대 오리진 지역별 교역품 TOP 30 

(카리브해/북해&발트해/이베리아반도/지중해&흑해/서아프리카) 249종 교역품 총정리

 

 

흑해부터 발트해 그리고 카리브해와 서아프리카까지

각 항구의 모든 교역품을 구매하여서 가격을 알아봤습니다.

 

발전도가 부족해 구매하지 못한 교역품과 실수로 몇개 빠졌을수도 있습니다.

(정렬이나 필터가 없어 빠진 교역품 찾기가 너무 힘들었음)

 

 

교역품은 지역별로 크게 6곳으로 나눠 조사하였습니다.

 

장문의 글보다 지역별 한장의 스샷으로 편집하였습니다.

모든 교역품은 100% 가격으로 환산하였으며 약간의 오차가 있을 수 있습니다.

 

각 서버의 관세 및 항해사의 할증 등 개인마다 차이가 있는 부분은 아래 금액에서 가감을 하여

자국항으로 갈지 관세를 내고 매각할지 결정하시면 되겠습니다.

 

1. 카리브 해 - 베라크루스

1위 다이아몬드 12,561 두캇 ~ 30위 전기석 4,805 두캇입니다.

 

빨간색은 매각할 교역품이며 괄호안에는 품목이며

파란색은 매입할 교역품이며 괄호안에는 판매 도시입니다.

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2. 카리브 해(북미) - 코하셋

1위 다이아몬드 11,144 두캇 ~ 30위 포탄 3,460 두캇입니다.

 

 

3. 이베리아 반도 - 세비야

1위 후추 9,414 두캇 ~ 30위 마노 2,201 두캇입니다.

 

4. 북해&발트해 - 코콜라

1위 다이아몬드 16,155 두캇 ~ 30위 아프리카 쇠뇌 4,500 두캇입니다.

 

5. 지중해&흑해 - 트라브존

1위 다이아몬드 12,204 두캇 ~ 30위 코코넛 3,513 두캇입니다.

 

6. 서아프리카 - 팀북투

1위 향수 6,994 두캇 ~ 30위 대리석 4,133 두캇입니다.

 

 

 

유튜브 영상입니다. 구독과 좋아요 꼭 부탁드려요!

01:03 1. 카리브 해-베라크루스
01:52 2. 카리브 해(북미)-코하셋
02:42 3. 이베리아 반도-세비야
03:32 4. 북해&발트해-코콜라
04:21 5. 지중해&흑해-트라브존
05:12 6. 서아프리카-팀북투

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대항해시대 오리진 탐험#1 발견물 및 해역 총정리(북해/이베리아반도/지중해/흑해)

 

 

 

1. 도시

도시 전체지도

 

도시는 근처에 가면 자동으로 알람이 뜹니다.

세부적인 위치는 제외한 각 지역별 전체지도만 첨부하였습니다.

 

북해

 

이베리아 반도

 

지중해 및 흑해

 

2. 마을

마을은 행동력을 소비할 수 있는 탐색이 가능한 곳으로

일반 탐험과 달리 시간이 짧은 것이 특징입니다.

 

혹 전체지도로만 으로 찾지 못하신다면 아래 영상을 확인하시면 자세한 위치를 보실수 있습니다.

 

3. 발견물

 

사진을 크게 확대하시면 31곳의 목록이 보이며

31곳의 자세한 위치는 영상의 타임테이블을 참고하시면 모든 위치를 자세히 보실 수 있습니다.

 

4. 해역

탐색 해역이란

육지 탐험의 지역을 뜻하며

확인해본 결과 북해부터 흑해까지 총 13개의 해역이 존재합니다.

 

해역 이름의 도시에서 진행을 해도 상관없지만

가장 동선이 짧은 곳으로 13곳을 표기하였습니다.

자세한 위치는 아래의 타임 테이블을 활용하시면 쉽게 찾을 수 있게 제작하였습니다.

 

 


00:20 도시 전체지도

00:57 마을 전체지도
01:14 마을-1 스비아인의 마을
01:40 마을-2 튀르크족의 마을
02:05 마을-3 쿠르드인의 마을

02:32 발견물 전체지도
02:58 발견물-1 리스타팔렛 폭포
03:39 발견물-2 보링 포센
04:09 발견물-3 하이포스 폭포
04:48 발견물-4 노트르담 대성당
05:29 발견물-5 스톤헨지
06:10 발견물-6 하드리아누스의 성벽
06:49 발견물-7 핑갈 동굴
07:33 발견물-8 스켈리그 마이클
08:24 발견물-9 마니오의 거석
09:05 발견물-10 알타미라 동굴
09:39 발견물-11 벨렝탑
10:11 발견물-12 지브롤터 암벽
10:49 발견물-13 베니함마드 요새 도시
11:22 발견물-14 포르테 엘 리바트(추정)
11:51 발견물-15 사브라타 원형극장
12:22 발견물-16 에트나산
13:05 발견물-17 터키인의 계단
13:42 발견물-18 누라게
14:14 발견물-19 콜로세움(추정)
14:50 발견물-20 베수비오산
15:19 발견물-21 아추라 동굴
15:47 발견물-22 플리트비체 폭포
16:20 발견물-23 델포이 유적(추정)
16:55 발견물-24 엘레우시스 신전(추정)
17:18 발견물-25 메테오라(추정)
17:49 발견물-26 파묵칼레(추정)
18:26 발견물-27 담라타쉬 석회동굴
18:56 발견물-28 제이타 동굴
19:28 발견물-29 나일강 삼각주
20:27 발견물-30 카파도니아 동굴수도원
20:52 발견물-31 바타라 폭포

21:30 탐색 해역 전체지도
21:52 탐색 해역-1 스톡홀름 부근
22:18 탐색 해역-2 베르겐 부근
22:44 탐색 해역-3 암스테르담 부근
23:12 탐색 해역-4 런던 부근
23:38 탐색 해역-5 낭트 부근
24:05 탐색 해역-6 리스보아 부근
24:31 탐색 해역-7 마르세유 부근
24:56 탐색 해역-8 나폴리 부근
25:22 탐색 해역-9 카사블랑카 부근
25:49 탐색 해역-10 알이스칸다리야 부근
26:16 탐색 해역-11 트라브존 부근
26:44 탐색 해역-12 아티나 부근
27:11 탐색 해역-13 케르치 부근

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대항해시대 오리진 기초 가이드-1 육지 탐색 방법!!

 

목적지로 자동 이동 후 

화면을 확대해 자신의 배를 클릭하면 메뉴가 등장합니다.

메뉴 중 두 번째를 클릭하고

 

육지 수련을 누른 후 

 

탐색이 끝나면 새로운 육지가 발견되면서 퀘스트가 완료됩니다.

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우마무스메 프리티 더비 - 3/3/3 인자 만들기!! 인자학개론

 

 

 

인자작이란?
인자 계승 시 능력치나 스킬, 적성등을 추가로 얻게 되는데 
이 때 인자 값이 좋을 수록 좋은 개체 값 즉, 태생부터 금수저를 물고 나온 우마무스메를 만들기 위함입니다.

 

 

1. 친구 작업

인자작에 앞서 친구 작업을 먼저 하셔야 합니다.
친구작업이 중요한 이유는 이미 인자작을 끝낸 캐릭들을 찾거나 서포트 카드 풀돌파(4돌파)카드를
가진 분들을 친추해두면 우마무스메 육성 시 큰 도움을 받을 수 있기에 꼭 필요한 작업입니다.

 



게임 상 추천 트레이너 찾기로 검색을 하셔도 되지만 인벤 사이트에 친구 찾기가 있습니다. 
이 곳에서 원하는 인자로 검색 후 코드 복사를 통해 친구 추가를 할 수 있습니다.

* 친구는 하루 5회만 가능합니다! 



2. 인자란?

 사람 유전자 같은 개념으로 총 4종류의 인자가 존재합니다.


3. 스탯 인자(파란색)

스탯 인자는 인자 작업을 하는 가장 큰 이유이며 9성 인자(3/3/3)를 만드는게 최종 목표입니다.
위에 소개시켜드린 친구 작업을 통해 3/3/3 9성인자들을 찾아 시간을 아낄 수 있습니다.

인자는 총 3번을 계승 받게 되는데

1차 계승은 육성 시작시
2차 계승은 클래식 4월에
3차 계승은 시니어 4월에 받게 되며

1차 계승 때에는 스탯 인자의 수치대로 +5, +12, +21을 기준으로 모두 받을 수 있으며
                      부모 둘 다 3/3/3 9성 인자라면 +126 능력치를 얻고 시작하게 됩니다.


2차와 3차 계승때에는 다른 복합적인 요인으로 인해 능력치의 양이 조금 적거나 많을 수도 있습니다.
하지만 기본 바탕은 별의 개수에 따라 정해지기 때문에 3/3/3 인자를 만들어야 하는 이유입니다.

예시) 단순 비교 (실제 2,3차 계승은 스탯이 다를 수 있음) 
       
스피드 3/3/3 부모 2명일 경우 
1차 계승시 - 21/21/21 X 2 = 126 스탯
2차 계승시 - 21/21/21 X 2 = 126 스탯
3차 계승시 - 21/21/21 X 2 = 126 스탯

                                  = 378 스탯

스피드 1/1/1 부모 2명일 경우 
1차 계승시 - 5/5/5 X 2 = 30 스탯
2차 계승시 - 5/5/5 X 2 = 30 스탯
3차 계승시 - 5/5/5 X 2 = 30 스탯

                                 = 90 스탯

시작부터(1차 계승) 96 스탯의 차이가 있으니 생각보다 큰 수치입니다.
인자작을 해야 하는 이유가 여기에 있습니다.

 

3-1 스탯 인자 만들기 (실전)


3/3/3 9성 인자는 총 6명이 필요하지만 3성을 6번 성공시켜야 하는것은 아닙니다.

앞서 설명드린 친구작업을 통해 3/3/3 9성의 친구들을 찾으셨다면 3성 작업을 1명만 하면 되며

1명의 작업이란 최초 우마무스메에서 3성을 두번만 성공 시키면 3/3/3 인자를 만들 수 있게됩니다.

 

진행 과정) 최초 우마무스메 부 A는 파워 2성 
                                             모 B는 지능 1성 
                                         본인 C는 지능 1성이라고 가정

               그럼 2/1/1 4성 우마무스메가 됩니다.


              1차 작업) 2/1/1 4성 우마무스메 + 3/3/3 9성 친구 = 3성이 뜰떄까지 = 1차 3성 작업

                     = 1차 3성 우마무스메는 지능이 1이였기 때문에 1/3/3 7성이 됩니다.


              2차 작업) 1/3/3 7성 우마무스메 + 친구 3/3/3 = 3성 뜰때까지 = 2차 3성 작업

                     = 2차 3성 우마무스메는 3성이였기 때문에 3/3/3 9성이 됩니다.


이렇게 두번 3성을 성공하면 3/3/3 9성 인자가 탄생하며

이 3/3/3 인자와 친구 3/3/3 인자로 육성하는 것이 슈퍼 인자 우마무스메가 됩니다.
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* 친구를 활용하면 3성 인자작 두번이면 슈퍼 인자 우마무스메를 뽑을 수 있게 되며
여기서 1번 더 3성을 성공한다면 친구없이도 가능하게 됩니다.

 

 

스탯 인자는 부모나 조부모가 3성을 가졌다고 해서 나오는 것이 아니며
스탯 인자는 능력치에 영향을 받습니다.

단일 능력치 기준 600부터 3성이 등장하고 확률은 5%이며
1100 이상일때 10% 확률 업 됩니다.

하지만 능력치는 5종류이기 때문에 원하는 능력치의 3성은
  
600 이상일때 1%
1100 이상일때 2%

 

 

4. 적성 인자(빨간색)


적성 인자는 경기장의 특징이나 거리 그리고 운영 방식이 다르기 때문에 
장점은 살리고 단점은 보완해 주기 위해 적성 인자로 능력치 보정을 받게 됩니다.

최초 육성시 계승할 적성 인자를 넣으면 적성 수치가 변하게 되는데 
이는 6명 모두의 적성 인자을 합산한 적성이 표기됩니다.

이 적성 인자의 등급은 총 4단계이며 단계 별 필요 적색 인자 수는 1/4/7/10개이며

1차 계승 시에는 최고 A등급까지
단계는 최대 4단계만 올릴 수 있습니다.

 

예시) 1차 계승 시 F등급은 B등급까지만 가능하고, C등급는 A등급까지 가능하다.
        
S등급은 2~3차 계승 시 필요한 적성 인자를 획득한다면 가능합니다.

 

 


적성 별 능력치 보정효과입니다.

경기장 적성은 파워
거리 적성은 스피드
각질 적성은 지능

이며, 모든 적성은 A일때 100% 즉, 내 능력치를 온전히 사용할 수 있게 됩니다.

예시) 잔디가 B 등급이며 파워가 1000이라면 그 경기에서 파워는 900만 적용되며
        도주가 G 등급이며 스피드가 1200이라면  그 경기에서 스피드는 120이 됩니다.

우마무스메마다 육성 목표에 따라 경기장 및 거리가 달라지니 적성 인자로 손해보는 능력치를 보완하는 것이 좋습니다.

 

5. 고유 인자(녹색)

 

고유 인자는 우마무스메마다 가지고 있는 고유 스킬을 인자로 생성된 것을 말하며
고유 스킬은 1성부터~3성 모든 우마무스메가 고유 스킬을 보유하고 있습니다.

하지만 1~2성의 우메무스메들은 고유 스킬은 사용가능하지만 고유 인자로 생성이 불가능하며
고유 스킬이 인자로 만들어지려면 3성 이상이여야 됩니다.

 

이렇게 만들어진 고유 인자는 다른 우마무스메를 육성할 때 계승을 할 수 있고

부모가 고유 인자 보유시에는 1차 계승 시 힌트를 얻게 되고
조부모가 고유 인자 보유시에는 2~3차 계승 시 랜덤으로 힌트를 얻게 됩니다.

힌트로 얻은 고유 인자들은 다른 일반 스킬처럼 스킬 포인트로 배울 수 있으며
스킬 효과가 2단계 하락하게 됩니다.

즉, 3성의 고유 인자를 계승 받아도 1성의 효과가 적용됩니다.
(본래의 본인 고유 스킬이 아닌 다른 우마무스메의 고유 스킬에 대한 패널티 개념)

고유 인자 3성은 그럼 왜 필요하지? 라고 의문이 들텐데
이는 힌트 레벨을 높게 받기 때문에 스킬 포인트 비용을 아낄 수 있습니다.

 

 

6. 스킬 인자

 

스킬 인자는 크게 3종류로 나뉩니다.

1) 대회 스킬 인자

대회 스킬 인자는 각 대회마다 얻을 수 있는 능력치와 스킬이 다르며 
G1급 대회 우승(1착)시 소량의 능력치와 일반 공용 스킬을 배울 수 있는 인자를 계승 할 수 있게 됩니다.

 

2) 시나리오 스킬 인자

시나리오 스킬 인자는 URA 시나리오를 진행하면 일정 확률로 얻을 수 있는 인자이며
계승을 받게 되면 스피드와 스태미나를 획득하게 됩니다.

 

URA 시나이로 인자가 1성일때 스피드와 스태미나 각 10씩 증가
                              2성일때 각 10~30씩 증가
                              3성일때 각 20~30씩 증가

예시) URA 시나리오 인자 계승 시 

2성일 경우 스피드와 스태미나가 각각 10~30씩 오르며
조부모까지 2/2/2 6성을 보유한 경우 스피드와 스태미나가 각각 30~90씩 오릅니다.


3) 일반 스킬 인자

일반 스킬 인자의 특징은 상위 스킬을 배웠더라도 하위 스킬로 인자 생성이 되며
단계로 나눠진 원, 쌍원의 경우에도 쌍원을 배웠더라도 원으로 단계가 하락한 상태로 인자 획득이 가능합니다.

 

 

7. 상성


상성이 맞는 우마무스메는 인자 계승 시 확률을 올려줍니다.
상성은 총 3등급으로 구분되어 있고 

합산점수 3등급

0~50 △
51 ~ 150 ○
151 이상 ◎


상성 관계의 경우 총 7종류로 나눠져 있으며
각 상성간 합산 점수에 따라 등급이 결정됩니다.


이때 조부모와 육성하는 우마무스메가 같을 경우에는 상성 점수를 획득할 수 없습니다.

 

상성의 점수 계산 방법은 총 4개로 구분되어 있고

경기장, 거리, 각질 적성에 관한 부분이 같으면 각 7점
기숙사, 학년,룸메이트,클래스,친구 학원 부분이 같으면 각 2점
출생년도, 태어난 달, 활동 시기, 혈통, 라이벌, 성별 부분이 같으면 각 1점

트로피와 칭호는 조부모부터 모든 우마무스메가 우승이력과 칭호가 같을 경우 각 4점정도로 측정을 하면 됩니다.

 



아래는 유튜브 영상입니다.
사진이 부족해 설명이 부족한 부분들은 영상으로 보시면 이해하시는데 훨씬 도움이 되실겁니다.

00:00 인자학개론
00:32 1. 친구 작업
02:16 2. 인자란?
02:33 3. 스탯 인자(파란색)
07:31 4. 적성 인자(빨간색)
11:36 5. 고유 인자(녹색)
13:33 6. 스킬 인자(흰색)
15:33 7. 상성

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우마무스메 프리티 더비 무과금도 가능!! 모든 육성 목표 완료하기

 

1. 우마무스메 프리티 더비는 어떤 게임인가?

 

한마디로 요약을 하면 턴제 루프물입니다.

제한된 턴 안에 캐릭터를 육성해야 하며 목표를 도달하지 못하거나 완료를 하게 되면

다시 처음부터 진행됩니다.

 

캐릭터마다 육성 목표는 다르니 캐릭터를 키울때마다 새로운 스토리를 보실 수 있습니다.

 

 

2. 리세마라? 이륙?

 

무소과금 기준 리세마라는 필수입니다.

 

리세를 해야하는 이유는 위 설명과 같이 제한된 턴이 있어 완료를 하지 못하면 다시 처음부터 진행해야 하기 때문에

과금하시는분들이 아니라면 0티어 1~2개라도 꼭 챙겨서 이륙하시는걸 권장드립니다.

 

저는 5시간의 리세 끝에 파인 모션과 슈퍼 크릭을 얻어 이륙하였습니다.

시작하시면 0티어는 머니와 SP를 아까지 마시고 30레벨로 강화해주세요!

 

 

리세하는 방법

 

2022.06.20 - [우마무스메] - 우마무스메 프리티 더비 (말딸) 0티어로 이륙하자!! 리세하는 방법!!

 

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3. 육성하기

육성 초반에 중요한 스탯을 올리는 것도 좋지만 인연 게이지를 채우는데 집중해보세요.

인연 게이지를 채우면 후반에 아주 유용합니다.

 

중요 스탯만 있는거 보단 인연 게이지 3줄을 올려주는 것이 좋을 수 있으며

기왕이면 원하는 스탯에 인연까지 있는 것이 더 효과적입니다.

 

인연 게이지를 채우다보면 선택지가 나오며 

선택지마다 보상이 다릅니다.

 

그 선택지 보상은 인벤 사이트 이벤트 검색에서 확인하시면 쉽게 찾을 수 있으며

어느정도 익숙해질 떄까지는 보시면서 하시는 것을 추천드립니다.

 

 

인벤 이벤트 검색 링크

 

우마무스메 인벤 - 이벤트 선택지 검색기

우마무스메 인벤, 팁, 공략, 소식, 리세마라, 덱빌드, 친구 게시판, 덱빌더, 스킬 습득, 서클 홍보, 룸매치, 경마, 대회, 커뮤니티

uma.inven.co.kr

 

인연 게이지가 주황색부터 우정 트레이닝 발생 확률이 생기며 

발생시 평소보다 많은 스탯을 얻을 수 있습니다.

 

느낌표는 새로운 스킬을 발견하고 힌트 레벨이 증가하는데

힌트 레벨 1당 스킬 구매비용을 10%씩 줄여주며

 

힌트 레벨은 최대 4레벨입니다. 40% 절감

 

미리 스킬을 배우기보다 어느정도 힌트 레벨을 올린 후 구매를 한다면 포인트를 아낄 수 있습니다.

 

 

이런 방식으로 우마무스메를 한다면 무과금으로도 기본 지급되는 캐릭들 육성 목표들을 완료할 수 있습니다.

육성 할때마다 쥬얼을 꽤 많이 주니 꼭 진행해 보세요!

 

 

아래는 유튜브 영상입니다.

 

 

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우마무스메 0티어로 이륙하자!! 리세하는 방법

 

 

 

1. 카카오 계정 로그인으로 리세 진행하기

 

게스트가 아닌 카카오 계정 로그인으로 접속 후 뽑기를 진행합니다.

모든 뽑기를 완료하였다면 리세를 해야 하는데 카카오톡의 환경설정을 눌러줍니다.

 

 

 

2. 카카오톡으로 초기화 하기

카카오톡의 우측 상단 톱니를 누른 후

개인/ 보안으로 들어가 연결된 서비스 관리를 눌러줍니다.

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제휴 서비스로 들어가 우마무스메 프리티 더비를 클릭하고

모든 정보 삭제에서 우마무스메 프리티 더비라고 입력해 모든 정보를 삭제를 합니다.

 

그 후 다시 카카오 계정으로 로그인하면 리세 초기화가 완료됩니다.

 

좋은 0티어를 뽑아서 이륙해봐요!!

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디아블로 이모탈 9개의 그릇!! 호라드림의 유산 총정리

 

 

 

디아블로 이모탈의 호라드림의 유산은 추가 능력치를 획득할 수 있어 필수로 진행해야 하는 콘텐츠이며

총 9개의 그릇으로 구성되어 있습니다. 하나씩 알아보면

 

 

1. 카탄의 신심

 

카탄의 신심은 지옥1 난이도의 마르타노스 경을 처치하는 퀘스트이며

자베인 산 11시 방향 제단에서 등장합니다.

 

 

마르타노스 경을 처치하면 카탄의 신심을 획득할 수 있습니다.

 

 

2. 졸툰 쿨레의 독창성

졸툰 쿨레의 독창성은 지옥1 난이도에서 히드라를 처치하는 퀘스트이며

졸툰 쿨레의 도서관에서 잃어버린 책장을 5개 수집해야 하고

 

졸툰 쿨레의 도서관 지도입니다.

기존 숨겨진 소굴 위치와 잃어버린 책장 그리고 히드라 위치를 표기하였습니다.

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5개를 모으면 차원의 고서가 생기는데 이것을 사용하여 일정확률로 히드라나 사암 골렘이 등장하는 시스템입니다.

 

직접 소환을 하지 않아도 누군가가 소환을 한다면 멘트가 뜨고 3분안에 히드라를 처치해도 퀘스트는 완료됩니다.

 

 

히드라를 처치하면 졸툰 쿨레의 독창성 그릇을 획득할 수 있습니다.

 

 

3. 이벤 파드의 끈기

이벤 파드의 끈기는 궤짝에서 얻을 수 있는 퀘스트이며 이벤 파드의 성소 신단 뒤쪽 성역의 심연으로 갑니다.

이곳은 일일 퀘스트의 개념으로 하루에 한번만 몬스터가 등장하며

 

일반 몬스터도 열망자의 열쇠를 드랍하니 꼭 처치하면서 이동해 주세요.

 

궤짝을 열면 일정 확률로 이벤 파드의 끈기를 얻을 수 있습니다.

저는 일주일째 나오지 않는군요.

 

 

4. 칼데산의 동정

칼데산의 동정은 서부원정지의 도전 균열 10단계를 클리어하면 획득할 수 있습니다.

 

 

5. 노르 티라즈의 지식

노르 티라즈의 지식은 지옥1 난이도의 핏빛 장미를 처치하는 퀘스트이며

어둠숲 11시 방향으로 이동합니다.

 

핏빛 장미는 패턴이 존재해 꼭 숙지하고 가셔야 합니다.(피가 다 차버리기 때문)

위 화면처럼 빨간 광역 표시가 뜨면 원 밖으로 벗어난 후 다시 데미지를 주는 방식입니다.

 

 

6. 이름 없는 자의 죄책감

이름 없는 자의 죄책감은 지옥 1난이도의 사암 골렘을 처치하는 퀘스트입니다.

사암 골렘은 히드라와 마찬가지로 잃어버린 책장을 수집해서 차원문 고서를 소환하는 방식입니다.

그 차원문 고서에서 히드라/사암 골렘/실패 이렇게 3개의 경우의 수로 뜨게 되며

 

사암 골렘 또한 다른 유저가 소환을 해도 처치할 수 있습니다.

 

 

사암 골렘의 위치입니다.

 

사암 골렘을 처치하면 이름 없는 자의 죄책감을 획득할 수 있습니다.

 

 

7. 탈 라샤의 권위

탈 라샤의 권위는 라살을 처치하는 퀘스트이며 8인 던전입니다.

서부원정지 중앙으로 갑니다.

 

파티원들과 함께 들어가서 라살을 처치하면 탈 라샤의 권위를 획득할 수 있습니다.

사진에는 이미 구하고 나서 들어간거라 표시되지 않았습니다.

 

8. 닐푸르의 정밀함

 

닐푸르의 정밀함은 지옥1 난이도의 고대 악몽을 처치하는 퀘스트이며

매주 수요일과 금요일 오후12시, 20시30분, 22시에 등장하며

 

자베인 산 안개 낀 계곡으로 이동합니다.

 

시간이 되면 고대 악몽이 등장하고 처치하면 닐푸르의 정밀함을 획득할 수 있습니다.

 

 

9. 제레드 케인의 환영

 

제레드 케인의 환영은 케릭터를 육성하다보면 자연스럽게 획득할 수 있어 가이드에서 제외하였습니다.

 

 

유튜브 영상입니다. 사진으로 부족한 부분들은 영상으로 확인할 수 있습니다.


00:35 1. 카탄의 신심
01:25 2. 졸툰 쿨레의 독창성
02:32 3. 이벤 파드의 끈기
03:32 4. 칼데산의 동정
03:48 5. 노르 티라즈의 지식
04:43 6. 이름 없는 자의 죄책감
05:43 7. 탈 라샤의 권위
06:11 8. 닐푸르의 정밀함

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